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4.5.20

Previamente en el Universo Mirox...


¿Primera vez en nuestra página y no conoces nuestro Universo? ¿Leíste algunas historias pero te faltan otras? ¿No tienes claro algún concepto?

No te preocupes, antes de comenzar con las nuevas historias, tenemos para ti este pequeño resumen de la historia hasta aquí, con los principales hechos y conceptos que han definido al Universo Mirox:


PREVIAMENTE, EN EL UNIVERSO MIROX...


·         1: La Creación del Universo.

§ El universo en que vivimos es la tercera creación. Existe un plano (que trasciende a todas las realidades del Omniverso) en el que existen "Regiones Cósmicas" que son algo así como "territorios" con conciencia propia: Azeldom, Nardom y Hierdom. Cada una de esas conciencias ha tenido una oportunidad de crear una versión del universo, y el actual fue creado por Azeldom.

§ Luego del Big Bang que creó la actual versión del universo, comenzaron a formarse los astros y planetas. Pero también fueron adquiriendo forma concreta las ideas y los conceptos, dando origen a lo que conocemos como "dioses", que comenzaron a habitar en esas Regiones Cósmicas. Ellos están compuestos enteramente de Energía Cor, la energía que está en todas las cosas y todos los seres y permite la existencia de vida.

§ Más tarde, una vez que comenzó a proliferar la vida en distintos rincones del universo, criaturas celestiales que nosotros conocemos como "Ángeles" bajaron a los planetas a crear un Concejo InterPlanetario para mantener el orden y la paz entre las razas. Pero en los sistemas de la constelación de la Osa Mayor se negaron a participar y crearon su propia agrupación, la Asociación Estelar Ursa Maior. Hubo tensión entre ambos grupos, una especie de "guerra fría", así que los miembros de la Asociación empezaron a planear experimentos que les permitieran crear "armas vivientes" para un potencial conflicto bélico. Así, descubrieron que existía la Tierra, llena de Energía Cor, por lo que decidieron experimentar allí. Los detalles sobre su experimentación aún no han sido del todo revelados.

·         2: La Vida en la Tierra: Exogénesis.

§ Pasaron los eones. En la Tierra se habían desarrollado muchas formas de vida, muchas de las especies que hoy conocemos, pero que tenían también miembros más evolucionados e inteligentes.

§ Pero con el paso del tiempo, la Asociación Ursa Maior retomó sus intenciones de experimentar para crear "armas vivientes perfectas", y así equipararse al poder del Concejo InterPlanetario. Crearon la raza de los umnitas en el planeta Umnis, pero su Gran Líder Anu decidió que volvieran a la Tierra porque tenía mucho más potencial para su objetivo. Así, los experimentos de sus científicos dieron como resultado al género Homo, el ser humano, especie que se convirtió en la dominante.

§ Los descendientes de esos primeros científicos prosperaron bajo el mar, y fundaron la civilización de la Atlántida. En paralelo, los habitantes autóctonos del planeta se reunieron en la ciudad/nación de Agartha, actualmente habitando el centro de la Tierra. Sin oposición en la superficie, el ser humano continuó su camino hasta el presente.


o   3: La Era de los Defensores: Mundo Antiguo.
               (años 1996 d.C. - 2006 d.C.)

§ En 1996 apareció el primero de los defensores: el Capitán Cometa. Tras él aparecieron muchos otros y se fundaron grupos de héroes (Defensores Unidos, Ultraforce, Escuadrón.R, The Strongest Girls, Los Inmortales, etc.) y agrupaciones gubernamentales de apoyo (D.A.E. = The Wall). El país donde hizo su aparición, llamado Eria (su capital es Angalil), fue el epicentro de esta era.

§ Hubo una serie de eventos en que estos defensores protegieron el planeta de amenazas extraterrestres, místicas, metahumanas y políticas.

§ El Capitán Cometa original murió en una batalla con Diamante, uno de sus enemigos, y surgió un nuevo Capitán Cometa, que llegó desde un futuro post-apocalíptico donde los metahumanos estaban extintos por culpa de Quimera Corp, y en el que Lord Skull dominaba el mundo.

§ Tras el ataque de Aon, una criatura que se alimentaba de Energía Cor, algunos héroes debieron salir al espacio a buscar más de esta Energía para que la Tierra sobreviviera. Mientras, el Concejo InterPlanetario la decretó como Prisión Galáctica, y luego se descubrió que en realidad todo fue un plan de Tak, líder de los umnitas, para apoderarse de la Tierra y traer a su raza antes de que su propio planeta muriera. Finalmente los defensores lograron traer Energía Cor desde la Nube de Oort para salvar la Tierra.

§ Pero los umnitas volvieron a atacar un tiempo después, aliándose con los planetas Orga y Kalaisos, lo que dio origen a la Guerra Universal. La Tierra contó con la ayuda de los planetas Eburan y Robotron, y defensores como el Capitán Cometa, Maxter, Black Force, Raymenus y Arcángel fueron claves para triunfar.

§ Hubo muchas otras historias y sagas, incluyendo un crossover con la JLA (del Universo DC) enfrentando a un villano llamado Logos.  También surgió un "defensor" llamado Purificador (que luego se cambió el nombre a Destructor), que se cansó de defender a la gente y se propuso destruir la sociedad para crearla de nuevo desde cero, pero fue detenido por los otros defensores.

§ Hasta que llegó el ataque final de Satanás y las fuerzas del Infierno. A esta se le llamó la Última Guerra, y tuvo muchas muertes, desapariciones y derrotas, y solo terminó cuando Raymenus (mitad humano-mitad demonio) y Zenith (portador del poder del Cielo) se infiltraron al Infierno y al Cielo respectivamente y los destruyeron desde adentro. Con eso, el universo se detuvo y quedó en un estado de "catalepsia".

o    4: La Era de los Defensores: Nuevo Mundo.
               (año 0 DD - actualidad)

§ El universo volvió a la normalidad luego de algunos eventos que ocurrieron en un universo paralelo y que lo reactivaron. A este regreso repentino se le llamó "El Despertar".

§ Muchos héroes del Mundo Antiguo estaban desaparecidos, así que surgió una nueva generación (Blackbird, Hombre de Fuego II, Quick, Zudo, etc.), con los defensores más experimentados como líderes (Lady Star, Megabot, Mark Campbell, Amo de los Espejos, Dragón Blanco/Negro, etc.), y que se encontraron con villanos como Logos, que ahora tenía los poderes de un dios, y su Iglesia.

§ Los grupos de héroes como Defensores Unidos, Ultraforce y Escuadrón.R se volvieron a reunir, además de que aparecieron nuevos, como Guardianes de Oriente, S.O.S., Metal Knights y Young Power, entre otros.

§ La Asociación Estelar Ursa Maior retomó sus planes milenarios, y lograron crear lo que creyeron era su arma viviente perfecta: Quasar, pero éste se rebeló. Además lograron robar Energía Cor de la destruida Nube de Oort para crear el planeta Nueva Umnis, y para potenciar su poder y al fin igualarse al Concejo InterPlanetario. De pasada le revelaron a los humanos la historia real de su origen.

§ En la Tierra, Gaia decidió castigar a los seres humanos por destruir su propio planeta y envió a los Elementales (Fuego, Aire, Tierra, Agua y Energía Cor) a extinguirnos. Animal, el "hijo" de Gaia, la convenció de perdonar al ser humano, pero a cambio le dio un ultimátum. Animal creó el grupo Centinelas para ayudar a evitar que siguiéramos destruyendo el planeta, y luego descubrió Agartha, en el centro de la Tierra, donde lo esperaban para cumplir una profecía que hablaba de que él sería su nuevo rey.

§ En medio de todos estos conflictos, Estados Unidos comenzó a ejecutar un plan para convertirse definitivamente en un Imperio mundial. Crearon su propio equipo de metahumanos, los All-Americans, y crearon secretamente un virus, el Ébola Vastitas, que repartieron por el mundo con la ayuda de una radialterada que controla a los insectos. Millones de personas murieron, y EE.UU. ofreció la cura a cada país a cambio de que le entregaran su soberanía. Muchos accedieron, pero otros se les opusieron, como Canadá, que usó su propio equipo de metahumanos (incluido Quasar) para hacerles frente. El conflicto escaló hasta dar pie a la Tercera Guerra Mundial. Los autodenominados Estados Unidos del Mundo usaron a AHB-42, la bomba atómica viviente, para destruir Londres y Tokio, capitales de dos países que se habían resistido. Luego fueron por Eria, pero los defensores los enfrentaron y en una batalla enorme, los derrotaron, aunque con varias bajas. Finalmente EE.UU. fue derrotado e invadido, e incluso el líder de los All-Americans, The American Dream, asesinó al Presidente del país imperialista.

§ "The Wall" pasó de ser el D.A.E. a volverse global y denominarse O.M.E.N., haciéndose cargo de la administración del territorio destruido de EE.UU., y desde allí comenzaron a reordenar el mundo. Entre otras cosas, crearon "El Torque" una prisión en órbita para metahumanos.

§ Mientras, Destructor exigió que le entregaran un trozo de territorio de Eria para crear su propio país desde cero: Nuevo Edén.


o   EN ESTE PUNTO COMIENZAN LAS NUEVAS HISTORIAS. 



CONCEPTOS FUNDAMENTALES

o   Energía Cor: la energía primordial del universo, presente en todas las cosas y en todos los seres. Su concentración permite que exista la vida, así como también en más altos niveles, algunas de las habilidades de los metahumanos. Todos la absorbemos a lo largo de nuestras vidas de acuerdo a nuestras acciones y pensamientos. Hay lugares del universo donde existen grandes cantidades. Puede cambiar de estado y aparecer como cristales sólidos. Existe de tipo Positiva y Negativa, aunque también en estados intermedios.

o   Regiones Cósmicas: plano externo a todos los universos que ha existido desde antes de la actual Creación. Existen tres grandes regiones: Azeldom, Nardom e Hierdom. En ellas comenzaron a habitar los dioses, una vez que las ideas y conceptos se materializaron en cuerpos hechos de Energía Cor.

o   Concejo InterPlanetario: organización de representantes de todos los planetas que poseen vida en el universo. Fundado por criaturas que nosotros llamaríamos "Ángeles" para dar orden y paz a todas las razas. Su existencia es conocida sólo en algunos planetas. En la Tierra sólo lo saben algunos defensores y altos rangos de O.M.E.N.

o   Asociación Estelar Ursa Maior: organización de representantes de los planetas de los sistemas de la constelación Ursa Maior, que se negaron a sumarse al Concejo InterPlanetario. Desde su creación han buscado equilibrar su poder con el Concejo, mediante experimentos que les permitan crear "armas vivientes", y mediante la manipulación de Energía Cor extraída de otros sectores del universo.

o   Tecno-magia: rama de la magia que fusiona el misticismo y la tecnología. Existente hace siglos pero que desde los años '90 se ha desarrollado mucho y ha ganado terreno. Hay muy pocos especialistas. Ej: James Sheer (creador de la máscara de Maxter), y los habitantes del planeta de origen de la roca que dio el poder a Zudo.

o   Códex: nombre del cargo que recibe el Guardián de Toda la Magia de una época determinada. El cargo fue creado por Merlín, pero ya desde antes ha existido un protector del equilibrio mágico.

o   Radialterados: seres humanos que desde su nacimiento ya manifiestan habilidades especiales producto de la contaminación por radiación presente en el planeta. Han proliferado en los últimos años, muchos tienen habilidades similares a las de animales.

o   Mundo Antiguo y Nuevo Mundo: las dos etapas de la Era de los Defensores, la primera comprende las historias de Mirox entre la aparición del primer Capitán Cometa (1996) y la Última Guerra entre Cielo e Infierno (2006). La segunda comprende las historias publicadas en la página oficial desde 2008 en adelante (correspondiente al año 0 DD en las historias).

o   El Despertar: nombre que le dieron al extraño episodio en que todos los habitantes del planeta perdieron la conciencia para poco tiempo después volver a la normalidad. Fue provocado por la destrucción simultánea del Cielo y el Infierno, que llevaron al universo a un estado de catalepsia, que solo fue reactivado por una enorme inyección de Energía Cor proveniente de un universo paralelo.

o   Calendario DD: desde El Despertar en adelante, se ajustó el calendario para comenzar a contar nuevamente los años. La saga Imperio ocurrió entre el año 2 DD e inicios del 3 DD. Las nuevas historias comenzarán entre seis meses y 1 año después.

o   Eria: el país en que ocurren muchas historias de Mirox. Es una República Democrática, prácticamente una potencia mundial gracias a la tecnología desarrollada allí. En su momento fue colonizada por españoles e ingleses, así que se hablan ambos idiomas. Ubicada en el Océano Atlántico, cerca de las costas de EE.UU., su capital es Angalil, otras ciudades importantes son Sunset, Delta City, Nueva Atenas, Northcrem, Speedway City, Ciudad Costera, Unife, Dourai, Calixto, etc.

o   Pueblo Hachit: pueblo originario de Eria, habitantes de la isla desde miles de años antes de la colonización europea. Politeístas, en su tradición religiosa y mítica se relatan muchos eventos de la Creación Universal de forma muy certera. Sus principales dioses son Itfad (la Fe), Itnok (el Destino) e Itmed (el Miedo). Conocen la "Lengua de los Ángeles" hablada originalmente por esos seres celestiales. Actualmente reducidos en cantidad, poseen una forma de vida nómade, trasladándose a través de Eria para mantenerse fuera del alcance de la civilización.

o   O.M.E.N. (The Wall): Organización Mundial para Eventos Notables. Agrupación administrativa, científica y militar autónoma, originada de manera estatal en Eria como el Departamento de Asuntos Extraordinarios, pero que luego se volvió parte de la O.N.U, eventualmente reemplazándola en algunas de sus funciones. Coloquialmente conocida como "The Wall".

o   El Torque: Prisión en órbita creada por O.M.E.N. posterior a Imperio, para criminales metahumanos o demasiado peligrosos como para tenerlos en el planeta. Sus partes rotan constantemente, haciendo que cambie la forma de su estructura, y haciendo imposible el escape.

o   Quimera Corp: corporación privada multinacional de experimentación y tecnología ultra avanzada. Construyó una ciudad-laboratorio llamada Walden Two, que fue destruida en una batalla del Capitán Cometa y Diamante y sobre la cual se erige Nuevo Edén, el país de Destructor. Han estado involucrados en casos de experimentación con meta-drogas y en proyectos secretos con distintos gobiernos del mundo. En el futuro del que provenía el segundo Capitán Cometa, eran los responsables de la extinción de los metahumanos en el mundo.


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Si deseas profundizar en la historias del Mundo Antiguo, puedes leer nuestra serie Mirox Zero, o las Cronologías del Mundo Antiguo.
Y si deseas conocer más de las historias del Nuevo Mundo, puedes leer nuestras series y sagas publicadas en su totalidad en esta misma página.

Nos leemos este miércoles 6 de mayo con el #1 de Defensores Unidos!
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24.2.11

Cronología V

Parte V: Nuevomundo.

2007:
- En una realidad alternativa, tres hombres reciben la misión de cuidar y entrenar a un joven llamado Adam, quien está destinado a liberar al mundo del régimen dictatorial de la organización FIST y su líder Dominus. Estos tres hombres son los que una vez fueron conocidos en el “Mundo Antiguo” como el Hombre de Fuego (“George”), Arcángel (“James”) y Rayo Veloz (“Ray”).

- Mientras tratan de escapar de la ciudad secretamente, son descubiertos y perseguidos por un violento escuadrón, enviado por Dominus, pero son ayudados por un misterioso enmascarado que sólo es conocido como “Capa Negra”.

- El joven Adam deja atrás a su familia adoptiva y a su novia, y emprende un largo viaje, dispuesto a aprender lo necesario para cumplir su misión, a pesar de sus dudas. Sin embargo, su novia es infectada en secreto por agentes de FIST, de una extraña enfermedad, que termina quitándole la vida poco después, sin que Adam lo sepa.

- FIST comienza a perseguir y atacar todos los focos de rebelión, comandados por Primus Pilus, General de la Primera Cohorte. Entre ellos, atacan una tribu cercana a la ciudad, donde asesinan a casi todos sus miembros, gracias a la traición de uno de ellos, conocido como Scar. Sólo sobrevive el anciano líder de la tribu, llamado Fael, quien busca refugio, y es salvado por un rebelde llamado Maverick.

- Adam visita una Ciudad Fantasma, que ha quedado desolada desde que FIST tomó el control del mundo, y conoce al único habitante, un hombre que busca a su hija perdida. También visita Wulfland, donde la población de licántropos adora al Ojo del Cielo; y una ciudad donde las nubes de contaminación provocan lluvias de fuego.

- Luego de visitar muchas ciudades y regiones lejanas y extrañas, el viaje de Adam continúa, y el Hombre de Fuego lo somete a un severo entrenamiento físico y psicológico, en el desierto.

- Mientras, se descubre que “Capa Negra” es miembro de una Secta con un objetivo secreto, por lo que sus acciones son moralmente ambiguas, y tanto ayuda a los rebeldes, como también se les opone.

- Adam es presentado a los miembros de la rebelión, agrupados en un equipo llamado Axis. Liderados por Maverick y el hombre conocido como Capitán Lunar (“Michael”) en el Mundo Antiguo, Hombre de Fuego, Silencio, Arcángel, Rayo Veloz, Fael, Aurora y otros comienzan a elaborar el plan definitivo para derribar a Dominus y su organización.

- Se revela que la fuente del poder de FIST para tomar el control, fue el descubrimiento de un extraño mineral, que resultó ser Energía Cor cristalizada, proveniente de una dimensión paralela (“el Mundo Antiguo” de Mirox).

- Adam recuerda su vida, y comienza a descubrir pequeños detalles que lo han ido llevando a este momento, y a cumplir su destino. Se reencuentra con un hombre que desde su infancia lo observó y lo protegió en secreto: Max Masters, quién aún después de tantos años, lo guía por el mejor camino posible.

- Axis regresa a la ciudad, dispuestos a un enfrentamiento con FIST. Adam busca reencontrarse con su familia y su novia, pero descubre que han sido asesinados. Desolado, decide que ya no tiene una razón para liberar al mundo, y trata de quitarse la vida. Mientras, la gran batalla comienza…

2008:
- Adam es encontrado malherido por una dulce mujer llamada Sophie, que lo cura y le salva la vida. Sin embargo, al ser perseguido por los agentes de FIST, se ve obligado a huir fuera de la ciudad junto a la muchacha, ocultándose en tierras lejanas.

- El ataque directo de Axis fracasa, y debe reagruparse y comenzar a planear de nuevo. Michael revela la existencia de dos artefactos de gran poder: el Núcleo de Cometa y el Núcleo Lunar, los cuales pueden darles la ventaja necesaria, si es que Adam logra controlar su poder.

- Dominus envía a su esbirro más poderoso a matar a Adam: el Brujo Arcano. Pero Max Masters comienza a prepararse para enfrentarlo en el momento indicado…

- La joven Silencio es asignada para proteger en su exilio a Adam y Sophie. La relación de los tres es de gran cercanía, y se conoce un poco más de la vida de la joven, quien a pesar de sus poderes sónicos, tiene mutismo selectivo. Adam promete ayudarle a encontrar a su padre.

- El Brujo Arcano y su aprendiz encuentran a Adam, pero son interceptados por la Secta de las Capas Negras. Tras un gran combate, del que Adam, Sophie y Silencio escapan por poco, la Secta es masacrada por el Brujo. Se descubre que sus miembros eran una serie de clones de Rick, el verdadero padre de Adam, creados por Dominus, y que sus acciones ambiguas estaban orientadas a que se cumpliera el destino del joven.

- Michael le entrega el Núcleo de Cometa a Adam, pero este aún no logra entender su funcionamiento. Tras dejar al joven, Michael es interceptado por fuerzas de FIST, y es asesinado. El Núcleo Lunar se pierde en el océano…

- Adam y Sophie hablan acerca del miedo que tienen de lo que vendrá en el futuro, y ambos confiesan los sentimientos que guardan por el otro, comenzando una relación sentimental.

- La persecución sigue, y esta vez es Max Masters quien interviene, para enfrentar mano a mano al Brujo Arcano, y cumplir su promesa de proteger a Adam. A pesar de un gran despliegue de su poder, el miembro de la resistencia es derrotado, y sólo la intervención de Adam, usando el Núcleo de Cometa, permite la caída del Brujo. Max Masters muere, y este evento permite que la Energía Cor cristalizada, que poseía FIST, cambie de estado, se libere y fluya a través de las dimensiones…

- Motivado por el sacrificio de su viejo amigo, Adam se dirige a la ciudad, dispuesto a enfrentar definitivamente a Dominus. Recibe el apoyo de Axis, y de los habitantes de varias de las ciudades que visitó en sus viajes, unidos por una misma causa. Silencio descubre que su padre es el único habitante de la Ciudad Fantasma, y se reencuentran.

- Axis se enfrenta a FIST en una batalla campal, y Adam enfrenta a Dominus. El líder revela su verdadera identidad: Sean O’Neal II, conocido en el Mundo Antiguo como Lord Skull, proveniente desde allí, y perdido a través del tiempo y el espacio. Durante la batalla hay muchas bajas, entre ellas las del Hombre de Fuego, Rayo Veloz y Fael (enfrentando al traidor de su tribu, Scar). Adam utiliza todo el poder del Núcleo para enfrentar a Dominus, y derrotarlo.

- Tras desprender tal cantidad de energía, el Núcleo se desvanece, Adam cae inconsciente y tiene una visión. En ella, dos seres de gran poder, que se identifican como los dioses del Destino (Itnok) y la Fe (Itfad), le explican que la Energía Cor involucrada en los recientes eventos ha provocado que el Mundo Antiguo despertara de su letargo cósmico. Le explican además que él mismo posee una contraparte en ese Mundo, que también ha despertado, aunque sin saber nada de esta realidad, y que comenzará su propio viaje, en busca de su grandioso destino.

- Años más tarde, Adam y Sophie son los nuevos líderes del mundo. Los miembros de Axis sobrevivientes han trabajado duro para regresar todo a la normalidad, y las personas retoman una vida de prosperidad, trabajando juntos para construir un nuevo mundo.

- Mientras, en un universo paralelo, el mundo vuelve a girar, Adam Johnson despierta, y la vida comienza… una vez más… (Saga: “Brand New Start”).


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4.8.10

La Historia de Eria III

Capítulo 3 de 4: El regalo de los Dioses
Por: Diego Arévalo.



Mi regreso a esa perturbada sociedad en Benedictina no fue lo más agradable de una vuelta a casa. Escuchaba murmullos por todos lados que criticaban mi regreso y la mayoría se resumía en “no necesitamos a un abogado para la guerra, ¡lo que necesitamos es a algún bravo general!” otros más descarados se lamentaban que el heredero de don Feliciano Vega hubiera vuelto, ahora no podrían reclamar las tierras de la gran hacienda en el caso de que la señora Laura se marchara de la isla o, ni Dios lo quisiera, falleciera. Todos estos murmullos se acallaban cuando me retiraba a mi casa y descansaba cuidando a mi madre.

Ella pasaba todo el tiempo atendiendo los asuntos de la inmensa hacienda y los años le pasaban la cuenta, pero sin arruinar su belleza. A tres meses de la muerte de don Feliciano, las cosas habían estado bien a pesar de la guerra, sólo gracias a su inteligencia. A pesar de que todo el mundo sabía que la muerte de don Feliciano había sido un encargo de sus mismos conocidos para tomarse la hacienda, ella había sabido proteger las tierras organizando a sus sirvientes en una especie de guerrilla. Ahora conmigo en casa no debía preocuparse de eso ya que sabían que un abogado no permitiría ese tipo de abusos a pesar de encontrarnos en guerra. Siguiendo esa línea fue ella misma quien me propuso como juez de Benedictina, ya que el anterior había sido victima de la guerra y se necesitaba a alguien que vigilara la justicia en estos tiempos tumultuosos.

Trabajé varios meses yendo y viniendo desde Benedictina  a Calixto, resolviendo casos y entregando semanalmente los reportes a los procuradores provinciales españoles que estaban a cargo del Gobierno de la parte sur de la isla. Ellos mismos no se percataron en un principio de la invasión desde el norte por parte de los ingleses y ahora, después de casi un año, aún no podían hacer otra cosa que repelerlos antes de la densa jungla y las montañas al norte de éstas. Hasta ahora había sido un enfrentamiento parejo, pero ya venían en camino los apoyos desde España. Por otro lado, los piratas de los mares cercanos les habían facilitado la tarea al atacar buques ingleses que traían gente y armamento. Sin embargo, cada semana las cosas se veían un poco más limitadas y volvíamos con aún más incertidumbres a nuestros hogares en Benedictina.

Mi trabajo como juez había sido sencillo. Los casos que llegaron a mi eran simples robos, uno que otro enfrentamiento entre vecinos por algún cerco pasado de límite o por cuatrerismo. La verdad nada complicado. Sin embargo, durante mi último mes como juez solía pasar que oía al culpable decir, por ejemplo “menos mal que escondí bien esas vacas y no las encontraron los oficiales cuando registraron”. Entonces sabía quién era realmente culpable y quien no. O muy a menudo pasaba que oía algún comentario de la audiencia, diciendo, “y pensar que yo ayude a esta persona a robarse eso”, pero de uno u otra manera alguien delataba sus acciones o alguien más lo hacía. Al final todos se sorprendían cuando daba el veredicto dando acuse de ese murmullo que escuchaba.

Dejando de lado los comentarios acerca de mi severidad y la atinada justicia, los procuradores de la gobernación me mandaron llamar no sólo para felicitarme sino que para promoverme a Juez General de la Provincia de Calixto. Fue en el viaje de ida a Calixto donde conocí a un personaje que sería de vital importancia en los días venideros. Ese hombre era el Mayor Nicolás Antúnez, que ese mismo día de mi ascenso sería promovido a Coronel. Nos fuimos en la misma carroza que nos llevaba a Calixto, luego de haberme despedido de mi madre, y me contó su historia de cómo había llegado a su puesto desde que la guerra había estallado. En un principio, y con ayuda de mi madre y don Feliciano, ocultaron su origen nativo testificando que era hijo de un criado con una aborigen, ambos fallecidos hacía tiempo, pero que sin dudas era hijo de español. Con esa ayuda logró entrar al ejército español y rápidamente destacó por su capacidad de organizar a los hombres y su astucia poco común. Él no era el único que debía ascender ese día, y sin embargo sus demás compañeros no estaban de acuerdo que alguien con sangre indígena llegara tan alto en la milicia.

Su historia era intensa, desde que se enlistó hasta el día en que nos conocimos estaba llena de victorias y estrategias increíbles y bien logradas. Llegué a pensar que los ingleses no nos habían derrotado hasta hoy simplemente por la ayuda del Mayor Antúnez. El me dijo también que la mayoría de los soldados no sabían el origen de esta guerra y no querían seguir luchando por algo que no sabían bien que era. Defendían la soberanía de España en la isla, pero la verdad la ayuda del país que estaba defendiendo no se notaba.

La ceremonia de ascenso en si no tuvo nada relevante, sin embargo los comentarios de la gente con respecto a nosotros dos, Nicolás y yo, nos dieron a entender el descontento de parte de los demás involucrados en ese evento, y por que no decirlo, la envidia. Pero lo más importante de ese día no sería nuestro ascenso ni el de alguien más, sino que nuestro regreso.

Tal cual emprendimos el viaje a Calixto, al día siguiente nos devolvimos a Benedictina para abocarnos en nuestras nuevas tareas con nuevos cargos. Esta vez viajé con otra persona, un viejo amable de quien no recuerdo su nombre pero sí la corta conversación y su animo para afrontar lo que se venía, la parte más cruenta de una guerra que tarde o temprano debía terminar, ya fuese con nosotros derrotados o victoriosos.

A la hora de habernos internado en los caminos selváticos la caravana sufrió un ataque de parte de los ingleses. Su inteligencia había averiguado el día y la hora de la promoción de un selecto grupo de personas que serían importantísimas bajas para los españoles en el caso de que pudieran deshacerse de ellos y al parecer la emboscada había sido bien calculada. Durante la batalla hubo una primera ráfaga de municiones que acabaron con la vida de varios escoltas y personalidades recién ascendidas, entre ellas el procurador de Martina que viajaba conmigo. Salpicado en su sangre bajé de la carroza y tome el arma de un escolta caído, y siguiendo las rápidas y vivas instrucciones de Antúnez, pudimos ordenar una resistencia decente que sorprendió a los ingleses y nos dio tiempo de respirar y salvar a muchos de los nuestros. Pero a pesar de esa sorpresa, los ingleses siguieron atacando con la intención de llevarse un número mayor de promovidos. Sin embargo, el ahora Coronel Antúnez opuso resistencia fuera de los limites que los ingleses estaban dispuestos a romper, de modo que lanzaron una última descarga de sus armas de fuego, y emprendieron la retirada, sin bajas visibles. En esa última oleada de balas fui herido en un hombro, y el dolor que me produjo la herida me hizo perder el conocimiento. Como estaba al final en la caravana, nadie notó cuando unos brazos desconocidos me tomaban y me internaban en la selva, mientras me desvanecía.

***

Cuando desperté, no reconocía nada. Estaba en una choza de madera, rústica pero acogedora. Tenía unas hojas de unas plantas que no había visto, pegadas con una sustancia sobre la herida de mi hombro. Cuando traté de incorporarme noté que ya no me dolía, pero que había alertado a alguien en la entrada, y entró a revisarme. Me habló en una lengua que no conocía, pero a pesar de eso supe que estaba revisando la herida y decía que en poco tiempo estaría sana de nuevo. Luego, salió a buscar a alguien más, y entró acompañado de un anciano que tenía una presencia intimidante.

Ese hombre me examinó y me llevó fuera. Al salir de la choza, la luz me encandiló un poco pero al acostumbrarme pude ver una aldea aborigen, simple, con gente vestida con pantalones de piel de animales y torso desnudo, ambos hombres y mujeres. Los niños corrían desnudos mientras jugueteaban. Esa imagen contrastó sobremanera con la que la guerra nos dejaba como personas comunes, las peleas y la sangre no tenían cabida en esta tranquila villa. Pensé que sería una lastima que los españoles o ingleses llegaran aquí y destruyeran este oasis de paz.

- Nunca llegarán aquí, – escuche que decía una voz – los dioses nos protegen siempre.

- ¿Quién dijo eso? – pregunté, buscando a alguien que tuviera la mínima apariencia de saber español. Grande fue mi sorpresa al ver que no había nadie.

- Estoy justo a tu lado - repitió la voz.

Ahí me di cuenta que ese anciano era quien me hablaba, pero no me había estado mirando sino hasta ese momento.

- ¿Usted entiende lo que digo? – le pregunté.

- La verdad es que no entiendo lo que dices con tus palabras, pero si entiendo lo que tu mirada y tu cuerpo dicen. – me di cuenta que él no movía los labios para hablar – Y tu no entiendes mis palabras tampoco, tu buscas directamente en mi espíritu lo que quiero decir y lo interpretas.

- ¿O sea que usted me está hablando con su mente? - le dije, sin creérmelo todavía.

- ¿No tienes fe en el don que te han dado los dioses? Me preguntó el anciano, aún sin mover los labios - ¿Es que acaso no te parecen extraños esos murmullos que escuchas siempre a tu alrededor?

En ese momento me di cuenta que todo era cierto, no había otra explicación para “escuchar” a alguien que hablaba sin mover los labios, ni para los interminables murmullos acerca de mi o en mis juicios que se acallaban cuando estaba cerca de mi madre. Aún me cabía la duda de cómo supieron de mi y porque me habían secuestrado.
Al parecer el anciano interpreto mis tribulaciones, y me dijo calmadamente:

- Tu padre era hijo de este pueblo. Era un hombre bueno, así que los dioses lo ayudaron siempre.

- Pero mi padre era español…

- Los dioses no pueden estar equivocados. Tus ojos profundos y cristalinos no mienten tampoco. Ellos vieron la pureza y la honestidad de tu padre y lo bendijeron al partir de nuestro lado. Del mismo modo bendijeron a su hijo con este don que tienes. Pero no creas que es algo fortuito. Ellos te dieron este regalo para que lo utilices para el bien de tus amigos, y de toda la gente buena que hay en este mundo. Tú estás llamado a grandes cosas, pero esas las debes decidir tu mismo.

- ¿Y fue por esto que me secuestraron?

- Nosotros teníamos el deber de abrirte los ojos.

- ¿Y luego que será de mí?

- Eso, Neschit, es tu decisión.

El anciano se retiró al tiempo que juntaba a un grupo de niños y los reunía en una fogata, para contarles historias en una lengua que no conocía, pero no podía entender sus ideas porque no eran dedicadas a mi. Supuse que con esas palabras me había dejado claro que esperaría a que me curara y luego me devolverían a Benedictina, o a algún lugar donde pudiera volver a casa.

Y justamente así fue. Sin embargo mis heridas, a pesar de curar rápido, no eran la medida de tiempo que debía permanecer junto a ellos. El anciano me hablaba todos los días de los dioses y sus mandatos, y me decía que observara la vida en la aldea porque de ello debía aprender. Cada día veía como cada uno cumplía con lo necesario para la sobrevivencia y el buen pasar del grupo, sin intentar sobresalir uno de otro. Cada uno ayudaba a quien lo necesitaba sin pedir nada a cambio, y se trataban como hermanos y hermanas, lo cual seguramente eran. Nadie le imponía nada a nadie, y todos eran libres de hacer lo que quisieran, pero el amor mutuo los unía de tal manera que sentían cada cosa como si les pasara a ellos mismos, ya fuere alegría o la perdida de algún ser querido que , lamentablemente, también me tocó presenciar.

Al cabo de casi un mes, el anciano se dirigió a mi por ultima vez, y me dijo “hijo, Neschit, tu vida es valiosa y tu don también. Pon en práctica lo que has visto aquí, porque no podrás vernos más. Y si quieres que en tu vida reine la misma paz que presenciaste aquí, es tu deber compartirla y lograrla en tu propia vida”.

Una niña me entregó una hermosa flor, típica del lugar, y me dijo que acompañaría mis pasos allá donde fuera, y me ayudaría a recordarlos siempre.

Luego, el anciano les dijo a dos hombres que me acompañaran hacia un camino que rodeaba un cerro, mientras que todo el pueblo se despedía de mí sin alejarse demasiado de su aldea. Luego de un trecho de rodear el cerro, cayó una densa neblina de la que salimos pronto, pero ellos me dejaron hasta ahí, se despidieron con un gesto y se internaron en la niebla de donde habíamos salido. Imaginé que esa era la protección que sus dioses les brindaban, por lo que no los seguí, y emprendí camino al sur hacia Benedictina.

Al alejarme miré la flor, y me provocó una sonrisa de satisfacción. Y el nombre de esta flor es Eria.


*Extraído de “Mi Historia Antes de la Unión”, autobiografía de David Neschit, padre de la patria de Eria.
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29.12.09

La Historia de Eria II

Capítulo 2 de 4: Invasores
Por: Diego Arévalo.

Mi padre se llamaba Adrin Neschit, y era descendiente directo de los primeros dos Hachit, tal como casi todos los de la tribu escondida. Mi abuelo era el Guía, pero Adrin era un Hachit común y corriente. Mi padre siempre creyó que estaba destinado a mucho más, pero no quería ser exiliado por traicionar las tradiciones, por lo cual decidió huir de ahí y adentrarse en las zonas desconocidas, buscando un mejor lugar. Huyó de la tribu dos años después de que se designase un nuevo Guía, y se arrepintió con toda su alma al ver que las nieblas se cerraban tras de sí, impidiéndole volver.

Con lágrimas en los ojos, migró al Este. Allí encontró a los de la Tribu del Aire, se hizo pasar por traidor de la Tribu del Fuego, y se quedó con ellos. Estuvo tres años ahí, demostrando que era un excelente peleador, y que tenía voz de mando, pero nada de eso le sirvió durante esos años como desertor, ya que los invasores de fuera del mar llegaron tanto por el norte como por el sur. Ignorante del mandato de los dioses, fue sorprendido por los invasores, y convertido en esclavo, como todos los sobrevivientes de la Tribu del Aire.

Como no sabía que por el sur también habían llegado más conquistadores, escapó de sus captores y huyó hacia allá, donde fue capturado por los que hablaban español. Ellos eran descuidados, pero no lo trataron cruelmente, así que decidió vivir como esclavo, ya que no podría huir para siempre. Como esclavo lo compró un hombre rico, gordo y majestuoso, encargado de gobernar la mayor estancia de españoles, como se hacían llamar. Lo llamaron “Nicolás”, y lo dejaron a cargo de la casa señorial, ya que por su capacidad de organizar y su voz de mando, era ideal para dirigir a toda la servidumbre.

Mientras trabajaba para Don Feliciano Vega, como se llamaba aquel gordo, conoció a mi madre, quien lamentablemente, y al contrario de lo que se pueda pensar no era una aborigen (o descendiente de Hachit), sino que era la esposa del señor de la casa. Ella era una mujer que se vio obligada a casarse con Don Feliciano, por conveniencia de sus padres, y jamás había dejado que su esposo la tocara, porque no lo amó nunca, y lo despreciaba. El señor Vega, no era déspota y nunca la tomó por la fuerza, él la amaba y la respetaba, pero eso no le impedía saciar sus apetitos carnales con las esclavas, a cambio de unas pocas monedas.

Mi padre vio a mi madre por primera vez cuando ella paseaba por los jardines de la gran hacienda Vega. Ella siempre llevaba una mirada triste y desconsolada. “Parece un lindo canario encerrado en una jaula de oro”, era el rumor que se escuchaba en los pasillos, y tenía toda la razón. Ella era hermosa, de tez pálida, y cubierta por finas ropas ceñidas a su cuerpo esbelto, manos finas y labios bien delineados, pero lo que más llamaba la atención eran sus ojos color miel, que seguramente se verían mejor si no los cubriera la sombra de la tristeza y la soledad. Cuando él la vio, quedó fascinado por su belleza, y a la vez por esa tristeza que la envolvía. Sintió la necesidad de hacer algo para ayudarla a alegrarse, pero más que nada, él sintió amor. Conforme pasaban los días, y él la veía, sentía como se hacía cada vez más fuerte el sentimiento hacia ella, soñaba con ella, su mente divagaba durante el día pensando en ella, pero él no podía hacer nada.

Cierto día, ella le habló mientras él estaba ido, y su mente ocupada justamente en ella.

- Nicolás – le dijo, con una voz tan dulce, y que a la vez dejaba en claro su autoridad, que lo sacó de golpe de su sueño en vigilia.

- Señora Laura – respondió él, sonrojándose y moviéndose torpemente – Mande usted…

- ¿Estás bien Nicolás?

- Sí señora… ¿Por qué pregunta?

- Es que veo que de pronto estás tan descoordinado…

- No es nada señora, no se preocupe. Dígame por favor en que le puedo servir – mi padre hablaba tartamudeando, y sin atreverse a levantar la vista, y mirar aquellos ojos que lo tenían hechizado.

- Bueno, te creeré. La verdad es que necesito que juntes algunos hombres para que me sirvan de escolta. Tengo pensado ir a la ciudad de Calixto, y como verás, mi marido no me deja salir mucho, y cuando lo hago debe ser con escolta para protegerme.

- Lo entiendo señora – contestó mi padre aún sin levantar la vista – No tiene porque explicarme el por qué necesita escolta… Usted sólo tiene que ordenarlo, y yo reuniré a los hombres que necesita.

- Entiendo tu postura, Nicolás, pero debes entender que no te estoy tratando como un esclavo. Eres el mejor sirviente de la casa, y mi esposo confía en ti, y yo también… Es por eso que quise explicarte el motivo de mi petición, de modo que sepas el porque haces las cosas, no sólo porque te lo ordenen. – ella decía esto buscando la mirada de mi padre, pero él seguía con la cabeza gacha.

- Como ordene la señora… buscaré lo mejor de la hacienda para usted…

Recién ahí mi padre levantó la vista, rojo como tomate, y se encontró con la mirada cautivadora de la señora Laura. Fue sólo un instante, pero fue suficiente, ella pudo ver por fin los ojos transparentes y profundos de Nicolás, símbolo distintivo de los aborígenes, y él se encontró con el color miel que lo atormentaba durante las noches. Sin poder sostener la mirada más que un instante, dio una media vuelta digna de un militar, y apuró el paso para cumplir su orden.

En el camino recordó la melodía hermosa de sus palabras, que a pesar de la autoridad, demostraron cierto afecto hacia él. Imaginó mil cosas como un adolescente, imaginó situaciones imposibles, besos escondidos y encuentros furtivos, imágenes que terminaron de pronto, cuando otro sirviente al verlo tan ido, lo aterrizó. Se sacudió esos pensamientos y cumplió la orden encomendada.

Un par de horas después, cabalgaba de camino a Calixto, una ciudad ubicada más al norte de la colonia española. Había rumores de que los ingleses habían llegado a la isla desde el norte, y que habían dominado a los aborígenes de esa parte, y que algunos aborígenes huyeron a los bosques, ocultándose tanto de españoles como ingleses, y que atacaban a los “invasores”, como ellos les llamaban, por venganza. Era ese el motivo por el cual la escolta estaba compuesta por los hombres más fuertes y hábiles con las armas, para proteger a la señora. Nicolás había posicionado su caballo a un costado del carruaje de la señora, con la intención de poder capturar alguna imagen furtiva de su amor platónico. Ella se dio cuenta de que era Nicolás quien custodiaba su puerta izquierda y empezó a hablarle. Él, sonrojado y protegido por las cortinas del carro, respondía cada una de las preguntas que ella le hacía, hasta que fue capaz de hablar sin tartamudear o sentirse avergonzado.

Él le contó de su escape y de su vida como fugitivo, pero sin hacer referencia a la ubicación posible de la tribu oculta. Le contó de su vida de pequeño, y de cómo se había vuelto hábil en las peleas, en su estadía con la Tribu del Aire. Ella lo escuchaba fascinada, al darse cuenta de lo interesante que había sido la vida de su mejor sirviente.

De pronto, de entre los árboles salió una flecha que hirió al primer hombre de la caravana. Acto seguido, muchos más salieron para abalanzarse principalmente sobre los de origen aborigen y mestizos. Era un ataque por venganza. Uno de ellos saltó desde una rama sobre mi padre, tumbándolo del caballo. Mientras estaba en el suelo, vio como, uno por uno, caían todos los de la escolta. Cuando ya no hubo ninguno en condiciones de luchar, los forajidos se dirigieron al carruaje, y encontraron a Laura. Se hablaron en un dialecto que Adrin, como descendiente de Hachit, reconoció como de la Tribu del Aire. Sus palabras fueron las menos indicadas: “miren, encontramos algo en que divertirnos”.

Adrin, furioso, se levantó de pronto, y tomó el arma que estaba en el caballo junto a su lado, apuntó, y le voló la cabeza al que había dicho eso. Luego, con la culata noqueó al próximo, y al siguiente. Una flecha penetró en su brazo izquierdo, pero no le importó. Sacó el machete que escondía en el asiento del conductor del carro, y empezó a repartir sablazos a diestra y siniestra. Mató a varios atacantes, y los demás huyeron aterrorizados ante la vista de alguien que no tomaba en cuenta las heridas y seguía peleando.

Terminada su labor, y sin preocuparse por sus compañeros, abrió el coche para revisar si su amada estaba a salvo. La encontró inconsciente, y prefirió dejarla así. De seguro se había desmayado del miedo, así que empezó a ayudar a aquellos que estaban heridos y los que podían ayudar a otros lo hicieron. Al rato se encaminaron de vuelta a la hacienda. Lo que pasó luego no fue muy importante sino hasta días después, cuando la señora Laura por fin se recuperó del shock causado por el incidente, y llamó a Adrin para agradecerle. Nicolás fue donde ella la guió, paseando por lugares donde a esa hora no caminaba nadie.

Llegaron a un lugar tranquilo rodeado de camelias, allí nadie los vería. Ella tomó asiento en el banco que estaba dispuesto ahí, y él se sentó a su lado, pero sobre el respaldo del mismo. Se quedaron en silencio un buen rato, mientras que él la miraba con miedo a que Laura se volteara a verlo. Al cabo de un rato, ella rompió el silencio.

- Adrin… – mi padre recordó que mientras cabalgaba a su lado le había dicho su verdadero nombre – No sé como agradecerte lo que hiciste ese día.

- No tiene por qué, señora. Simplemente cumplía las órdenes que se me habían dado.

- Pero escúchame Adrin, por favor – esa fue la primera vez que mi padre pudo sostener la mirada de la señora – No sabes lo mucho que aprecio tu gesto, nadie se preocupa mucho por mí.

- Don Feliciano sí… - dijo, sólo por decirlo, ya que él sabía la pena que le causaba a doña Laura ser sólo un objeto de admiración. Él supo como se sentía ella, y escuchó, sólo escuchó lo que ella tenía guardado, y que salió empapado de lágrimas.

Mi padre se quedó ahí con ella, hasta que dejó de llorar, ya anocheciendo. No quiso decirle que era hora de volver, sino que la dejó desahogarse con el silencio y la empatía que Adrin le daba. En un momento, ella tembló de frío, y él, en silencio, la abrazó para protegerla. “¡Qué estoy haciendo!” se dijo, pero se quedó así, sintiendo la cercanía de la persona que él amaba. Ella reclinó su cabeza en su hombro, y él acarició su pelo, se inundó con su aroma, la miró… y sin saber muy bien cómo, nació un beso que se escabulló hasta la habitación de la señora.

No hace falta detallar lo que sucedió después. Don Feliciano hizo ojos ciegos al suceso, de todos modos nadie sabía que no dormía junto a su señora. Ella quedó embarazada, y Don Feliciano aprovechó aquel niño para tener un heredero, y a mi padre lo vendió a otra hacienda, donde vivió hasta que la guerra estalló.

Cuando yo aún era un niño, los ingleses y españoles se enfrascaron en una guerra por dominar toda la isla, y utilizaron a los mismos nativos como soldados, junto a los de cada nacionalidad. Para protegerme a mí y a mi madre, Don Feliciano Vega nos mandó a Europa, cuando yo tenía doce años. Europa era la cuna del saber, por lo que era el mejor en que me podrían otorgar una buena educación.

Mientras que mi verdadero padre fue enlistado en el ejército, por ser esclavo de españoles, yo estudiaba Leyes, en la Universidad de París, y me desarrollaba intelectualmente. Mi padre fue uno de los mejores soldados, su voz de mando le ayudó a organizar numerosas victorias, y llegó a ser Coronel, pero siempre fue mirado en menos por ser aborigen, tal como la mayoría de sus subordinados.

Cuando la guerra estaba en su apogeo, yo regresé a Eria, ya convertido en Abogado, ya que siendo muy joven, me titulé.

Al volver a mi ciudad natal, convertida en fuerte militar, nadie consideró la necesidad de tener un Abogado en una guerra. Pero aún así, me involucré políticamente en el conflicto.

- ¿Quién es usted, señor? – preguntó un tipo, la primera vez que se supo de mi llegada.

- David Vega – respondí a mi vez, esperando que se recordara a mi padre adoptivo.

- Señor, es un placer tenerlo de regreso.

- El placer es mío, amigo. He vuelto a mi país natal para luchar por nuestro pueblo.

En ese momento me di cuenta que había algo en mi que sería de gran importancia pera la solución de la guerra. Fue cuando ese hombre preguntó mi nombre cuando, de alguna manera, supe que él esperaba que mi respuesta fuera otra, que al momento de haber dicho “nuestro pueblo”, él esperaba que dijera “España”. Me di cuenta que sabía lo que la gente quería.


*Extraído de “Mi Historia Antes de la Unión”, autobiografía de David Neschit, padre de la patria de Eria.
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21.12.09

La Historia de Eria I

Capítulo 1 de 4: El Pueblo Hachit.
Por: Diego Arévalo & Rodrigo Roa.

Hachit significa descendiente de los Dioses, y es por eso que debemos honrar nuestro pasado…

El Creador ha creado todo lo que existe. Luego, los dioses nos han dado la vida. Nosotros provenimos de los dioses, somos su creación y de ellos viene todo lo que poseemos…”; así comenzaba la historia que mi abuelo le contaba a mi padre cuando éste aún era un niño. Él era el más anciano de la tribu Hachit, y era en ese entonces el Guía, por lo que estaba encargado de contarle esta historia de manera solemne a todos aquellos que quisieran escuchar. No era un rito exclusivo, porque para los Hachit, su identidad les permite ser uno con sus hermanos, uno solo, ante los ojos del Creador.

Mi abuelo contaba que los primeros de nosotros fueron, según la leyenda, hijos de un dios y un espíritu femenino de la naturaleza, y sus nombres se han perdido en el tiempo. A ellos se les entregó el conocimiento Primordial, la verdad acerca de la creación. En aquel tiempo, sobre la faz de la tierra aún se hablaba La Lengua de los Ángeles, la lengua de la que aún perduran matices, pero que está mayormente desaparecida en el conocimiento humano.

Hombre y mujer, ambos fueron acogidos por la madre naturaleza. De ambos desciende el primero nacido en esta tierra, al que amaron por ser un regalo de los dioses, así que lo llamaron Neschit (“regalo de los dioses”). De ellos descienden todos los seres humanos. Así, a los muchos hijos que tuvieron los dos primeros, se les llamó Hachit, porque provenían de los Dioses, y de ellos descienden todos los Hachit como pueblo.

Ellos fueron prósperos y se multiplicaron y crecieron como hermanos, comprendiendo que todos eran igualmente hijos de los dioses. Todos eran hermanos, por lo que debían amarse como uno, y protegerse como la familia que eran. Al ser todos hermanos y nacer iguales, nadie tenía derechos sobre nadie, sólo los dioses, por lo que se les ordenó no privar a nadie de libertad, aún si faltaban a sus mandatos. Para ellos, el peor castigo sería el exilio. Para que no se apartaran de su camino, los dioses comenzaron a revelarse y comunicarse con el más anciano de la tribu, al que todos escuchaban, aunque era un igual, y al que simplemente llamaban “Guía”, ya que no estaba por encima del resto, pero podía guiarlos con la sabiduría y las revelaciones que los dioses le otorgaban.

Al principio de los tiempos no existía ninguno otro pueblo sobre la tierra, más que los Hachit, que eran prósperos y se desarrollaron rápido. Empezaron a cultivar la tierra y desarrollaron la navegación. Muchos se aventuraron fuera de los límites de la isla que hoy es Eria, y formaron nuevos pueblos y se esparcieron por toda la tierra. Pero algunos de estos nuevos pueblos se dejaron llevar por las ideas de unos pocos y se volvieron agresivos y entraron en constantes conflictos unos con otros. Por eso los dioses, al querer proteger a su pueblo, ocultaron la isla del conocimiento de todos los que no vivieran en ella, exiliándolos de alguna manera. También pusieron corrientes en el mar para que los navegantes no pudieran nunca llegar a la isla, a los exiliados les hicieron creer que esa tierra en medio del mar nunca existió y así vivieron por muchos siglos, separados del resto del mundo, que se desarrollaba a pasos agigantados impulsados por la guerra.

Los dioses les prohibieron a los Hachit desarrollar armas o aventurarse en el mar; si alguien lo hacía, perdería su identidad y sus recuerdos. Ellos eran un pueblo sabio, así que siguieron las órdenes de sus deidades, no desearon tener más poder que otros, ya que eso traía la guerra y la muerte, y así vivieron muchos años de paz, gracias a su fructífera agricultura y organización. Nadie ansiaba tener más de lo que necesitaba y si necesitaban ayuda siempre habría alguien que podría ayudar. A pesar de la mutualidad de su estilo de vida, no estaba permitido ser desidioso y sólo dedicarse a pedir, sin hacer nada; todos trabajaban por igual para obtener frutos individuales y en aquellas ocasiones en que las cosechas dieran más de lo necesitado, los excesos eran ofrecidos a la comunidad primero, y luego a sus dioses, en muestra de agradecimiento. Los dioses por su parte, al ver que su pueblo vivía en paz y sin discordias, siempre los ayudaron a vivir sin pasar necesidades, y a cambio, recibían la fe y la gratitud de su pueblo humilde y pacífico. En señal de pacto, los dioses les dieron a los Hachit una flor, solitaria como el pueblo, alejado de todos, blanca y pura como deseaban que su pueblo se mantuviera, y perenne como la paz que reinaba en aquel lugar bendecido y protegido por los dioses; la flor se llamó Eria, que significa “unidad”.

Muchos fueron los siglos de paz, pero con la misma paz, los dioses se durmieron, dejando que otros dioses despertaran. Aquellas deidades oscuras, que se mantenían al margen, influenciaron lentamente a los Hachit y los volvieron avariciosos, codiciosos y los llenaron de ansias de poder. Todo era suprimido por la gran sabiduría que se le había otorgado al Guía, pero la envidia y al ansia de poder de algunos de nuestros miembros terminó por separar el pueblo.

Aquellos que amaban la fuerza y la guerra se fueron al norte, allí crearon sus armas y se multiplicaron, basando su poderío en el fuego. Eran los más violentos y destructivos; allí en el Norte talaron mucha de la vegetación, y crearon ciudades dedicadas a la guerra. Entrenaban a sus hijos para la pelea, y trataban a las mujeres como esclavas. Itprom, dios de la guerra, los guió como hijos y les otorgó su conocimiento sobre las batallas. Crecieron mucho y se prepararon muchos años para algún día controlar a todos los Hachit y unirlos bajo su poder.

Otros de los que no querían paz se retiraron al Sur, en los alrededores de los bosques, donde había agua en abundancia y podían criar su ganado y desarrollar técnicas sutiles para vencer a sus rivales en el futuro, y se hicieron llamar la “Tribu del Agua”. Itsar, dios de la noche, los acogió bajo su sombra, y les enseñó artes ocultas sobre como vencer al enemigo sometiéndolo sin matar. Tanto Itsar como su pueblo odiaban derramar sangre, sobre todo de sus hermanos, y por lo mismo se escondieron en lo profundo de los bosques, y se multiplicaron, preparándose para tener un número tan grande y fuerza suficiente como para dominar a los demás Hachit sin necesidad de derramar sangre.

Aquellos que preferían vivir sus vidas en tranquilidad, pero para esperar a que apareciera la oportunidad de gobernar sobre los demás, se retiraron al Este, cerca del mar, donde crecieron sus ideas, y vagaron sin límite, como el aire que los identificaba. Acumularon riquezas con las que tentar a sus enemigos y convencerlos por medio de la codicia para que los siguieran o que se mataran entre ellos. Todo esto fue obra de Itgren, dios de la pereza y la codicia, un ser que les dio mucha inteligencia, pero poca fuerza, y los alentó a sentarse a esperar la mejor ocasión.

Aquellos que tampoco querían guerras ni peleas se escondieron en el desierto para pasar a ser la “Tribu de la Tierra”, fueron a la parte Oeste de la isla y allí se multiplicaron, esperando no ser molestados jamás. Se ocultaron detrás de las montañas y perfeccionaron sus construcciones para esconderse y no ser hallados jamás. El dios del miedo, Itmed, los convenció de que jamás serían los reyes sobre los demás y por lo mismo debían aislarse para no ser perturbados jamás. Pero la real intención de Itmed era tener un pueblo que le rindiera culto y se postrara a sus pies. Les prometió que mientras ellos lo adoraran estarían protegidos, y su mirada oscura los acompañó por décadas.

Sin embargo todos ellos que adoptaron nuevos dioses, que crearon sus propias lenguas, que construyeron sus ciudades y se alejaron de las tradiciones, ya no merecen llevar el nombre Hachit. Es por lo mismo que el pueblo fiel a los dioses que nos dieron la vida, se esconde, no por ser cobardes, sino porque cree en la paz y la unidad de todos nuestros hermanos. Desamparados por nuestra propia pasividad, nos mantuvimos en secreto de las demás tribus.

A pesar del mandato de los dioses de no pelear entre nosotros, cada tribu se enfrascó en una guerra por dominar todo. Todos peleaban contra todos, y murió más de la mitad de su población. Los dioses separados creyeron tener una oportunidad sobre el resto, y alentaban a sus tribus a pelear, año tras año, perdiéndose muchas vidas. La última gran batalla duró muchos días, y fue tan ardua la pelea, que los dioses que se habían dormido, despertaron de su letargo.

En castigo por sus malas intenciones, los demás dioses decidieron exiliar a Itprom, Itsar, Itgren e Itmed, y a sus seguidores; se les selló en lugares desconocidos e irreales. A las tribus del agua, tierra, fuego y aire les llevaron una maldición más grande aún que sus propias guerras: calmaron las corrientes del mar, lo que trajo a los invasores de más allá del mar. Los blancos y rubios desde el norte se encargaron de someter a los de la Tribu del Fuego y del Aire; y los morenos vinieron desde el sur, encargándose de la Tribu del Agua y de la Tierra. Los pocos sobrevivientes pasaron a ser esclavos, y se les llamó aborígenes.

Pero ninguno de ellos recordaba ya lo que era ser un verdadero Hachit, de modo que esa fue la protección que los dioses nos dieron en recompensa por nuestra fidelidad: “Y crearon nieblas alrededor nuestro para asegurarse de que nadie encontrara al pueblo puro de los Hachit”… fue lo último que mi abuelo le dijo a mi padre, el día en que se convirtió en un verdadero miembro de la tribu.


*Extraído de “Mi Historia Antes de la Unión”, autobiografía de David Neschit, padre de la patria de Eria.
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9.12.09

Historia del Universo (Parte I)

El Universo fue creado tres veces, por la suprema Voluntad de El Creador.
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5.5.09

Cronología del Mundo Antiguo IV

IV Parte: La Era Moderna (2)

2004:

- Se cuenta la historia del príncipe Nishke, del planeta Uda, quien se convertirá en un importante aliado para los demás héroes del universo.

- Amo de los Espejos, Dragón Blanco/Negro y Base & Depod viven nuevas aventuras.

- Los radialterados son acusados de provocar envenenamiento por radiación, y el gobierno de Estados Unidos comienza una investigación. El Escuadrón.R termina siendo prófugo, aunque todo es una maquinación de Evo, un ser hecho completamente de radiactividad, que desea todo el poder de estos seres. El equipo de villanos llamado Evolución lo apoya, pero terminan siendo traicionados por Evo, y perseguidos por el gobierno. El Escuadrón.R logra detener al villano, dispersando su energía.

- Protector Omega y Rayo Veloz hacen equipo para enfrentar al villano Mastertech, y a su creación más reciente, Machine. Juntos descubrirán los negocios turbios que aún existen en Mechanix City y otras ciudades de Eria, y la relación de algunos con esto, como Tyron Williams.

- El Capitán Lunar decide establecerse en Puerto Rico, dejando de ser el compañero del Capitán Cometa, y pasando a una vida independiente. Allí se enfrentará a Sombra, misterioso villano escondido en ese país.

- Purificador siente que necesita más poder, ya que no es suficiente el que ya tiene para cambiar el mundo. Por eso, viaja a Pitralhnia, el mundo de origen de sus brazaletes, donde conocerá a Zorahn, quien se convertirá en su maestra.

- Ha surgido un nuevo Vengador Justiciero, y su camino se debatirá entre la venganza y la justicia. El villano Hemo asesina a su madre, y el héroe jura no descansar jamás en su lucha contra el mal… pero, ¿cuál es la línea que separa a la venganza de la justicia?

- Maxter logra aceptarse a sí mismo, con ayuda de su amigo, el Hombre de Negro. Para terminar con su dolor, y comenzar una nueva vida, se dirige al Tíbet, donde se quedará por un tiempo.

- Overtaker comienza a cuestionar sus propios métodos, y durante un viaje a su planeta de origen, debe reparar aquello que lo dividía de su gente. Finalmente decide que ya no trabajará como cazarrecompensas, y que sólo trabajará para el bien.

- El demonio Raymenus sigue con su camino de aprendizaje en la Tierra, y esta vez, en un pueblo, conoce a un sacerdote, que se convertirá en su amigo. Tras participar en una aventura en el pueblo, descubrirá que todo fue una ilusión, y que el Infierno aún lo persigue.

- Los planetas Kalaisos, Orga y Umnis, se alían para declarar la guerra a la Tierra. Tras los primeros ataques, los defensores deberán doblegar esfuerzos para equilibrar el conflicto. Sólo con la intervención de los planetas Eburan y Robotron, que apoyan a la Tierra, la guerra tendrá un final favorable. Sin embargo, el Capitán Cometa quedará gravemente herido defendiendo su planeta. La batalla final se desarrollaría en la Antártica, donde Black Force, Maxter y Raymenus lograrían derrotar a Tak. Durante esta saga, el villano destruyó su propio planeta para engañarlos e incentivarlos a entrar a la guerra. (Saga: “Guerra Universal”).

- Se narra la historia de Kevin Parker, portador del poder de Zenith, y se cuenta como vio morir a su mejor amigo, quien se suicidó sin que él pudiera hacer nada. Ese gran dolor lo combatirá sin rendirse, hasta llegar a convertirse en un hombre digno del poder del Cielo.

- Maxter y Raymenus se encuentran en el Tíbet, y sus búsquedas se cruzan. Ambos aprenderán del otro, y serán enseñanzas valiosas para dos de los seres más poderosos del mundo.

- Un asesino que se hace llamar Macbeth comienza a eliminar a diferentes autoridades de Eria. Tras recuperarse de sus heridas, el Capitán Cometa y sus aliados investigan, y descubren el verdadero origen de Rick Johnson, en el presente, y también que el asesino es Sean O’Neal, el hijo mayor del Capitán Cometa original, quien busca tener poder, ya que cree que le corresponde por herencia. Tras una batalla con el defensor, y justo antes de morir, revela la existencia de su hijo, a quien envía al futuro. Él será quien se convierta en el futuro Lord Skull.

2005:

- Los Inmortales continúan sus desventuras, y varios de ellos comienzan a cuestionar la elección de bandos que hicieron. Esto llevará a que el conflicto se intensifique, y las confusiones abunden entre los personajes, incluyendo a Jennifer Bryants y sus decisiones recientes...

- Un astronauta que se suponía muerto en el espacio, termina adquiriendo grandes poderes gravitatorios, y convirtiéndose en Némesis. Desquiciado, intenta desviar los cometas que vagan por el Sistema Solar, hacia la Tierra. El Capitán Cometa lo detiene a tiempo, y lo envía lejos de nuestro planeta, a vagar en el espacio profundo.

- Tras el fin de la Guerra Universal, comienza la cacería de los criminales de guerra, y muchos de ellos serán encarcelados en la nueva Prisión InterPlanetaria. Overtaker se unirá a la Policía InterPlanetaria, y tiempo después llegará a ser su Comandante General.

- El Capitán Cometa investiga el tráfico de una extraña droga que dota de poderes a quien la usa, aunque tiene secuelas psicológicas. Tras descubrir que la empresa Quimera Corp era la responsable, los enfrenta. Sin embargo, no es el único que los combatirá, ya que el misterioso Night Thunder también tiene cuentas pendientes con ellos. Para complicar más el asunto, Diamante ha usado la droga para ganar poder. El enfrentamiento final se producirá en Walden Two, ciudad-laboratorio en construcción, donde tendrá su base Lord Skull en el futuro. Diamante perece, y la ciudad es destruida.

- Rodlick, líder de los Hachit, pueblo originario de Eria, y el pueblo más antiguo del planeta, cuenta a los defensores acerca de sus profecías, donde se dice que la llegada del cometa anunciará “la última era de los héroes”. Les cuenta además, de los héroes de las distintas épocas históricas de la Tierra. El Esencial, aliado con el Ku Klux Klan, intentarán sorprenderlos, pero los defensores deberán tomar decisiones difíciles para derrotarlos. Sin embargo, se cuestionarán si el camino que siguen es el correcto… (Saga: “Eras”).

- Un poderoso villano conocido simplemente como Logos, abrirá una brecha entre dos realidades paralelas, buscando alcanzar el poder necesario para ser un dios. La nueva formación de Defensores Unidos deberá detenerlo, y contará con la ayuda de un grupo de héroes de la otra realidad, llamados “Liga de la Justicia”. El villano quedará encerrado entre los planos, y los defensores fortalecerán su compromiso, inspirados por los héroes de la realidad paralela.

- La Energía Cor Negativa que fluye por el Núcleo del Cometa comienza a predominar sobre la Positiva, debido al uso del “Rayo Pulverizador”. Esto cambia la actitud del defensor, y lo vuelve inseguro y violento. Lord Skull asesina a James Sheer, y el héroe va en búsqueda de su máximo enemigo, para la confrontación final. Tras una gran pelea, el héroe derrota al villano, y cuando éste último le pide piedad, el Capitán Cometa lo mata sin consideraciones.

- Tras encontrar al portador de otros tres amuletos, Purificador es traicionado por su propia maestra, Zorahn, a quien debe derrotar para quedarse con todo el poder. Una vez que lo hace, regresa a la Tierra, dispuesto a limpiarla de todo mal. Sin embargo, poco después, decide que la única forma de hacerlo, es destruyendo todo para comenzar de nuevo. Cambia su nombre a Destructor, y Defensores Unidos debe detenerlo, en una gran batalla.

- Michael Steel, hermano del fallecido Superbot original, construye una versión cibernética de este héroe, al que llamará Superbot 2.0. Sin embargo, abrumado por la impunidad de Tyron Williams, programa al robot con la única intención de asesinarlo, provocando un conflicto con su antiguo aliado, Protector Omega.

2006:

- La guerra entre Robotron y Kalaisos llega a su fin, cuando los Fighting Insects regresan a su planeta, tras la Guerra Universal, con el cuerpo del rey Earl de Kalaisos. Tras recuperar Cyberion, la ciudad tomada, derrotan definitivamente al ejército kalaisita, y comienzan a reconstruir la sociedad de ambos planetas, que ahora viven en paz. Mantis se convertirá en el nuevo rey de Robotron.

- Un complejo plan para inculpar a los radialterados de crímenes que no cometieron, lleva al Escuadrón.R, el R-Team y algunos otros, a enfrentar a David Steiner, Ministro de Asuntos Metahumanos de Estados Unidos. Escarabajo, absorbiendo la energía de Evo, y el Doctor Zero, trabajando para el gobierno, intentarán sacar provecho de la situación, pero finalmente los héroes desenmascararán al siniestro Ministro, y a Camaleón, su aliado. Telépata muere, y tras ello, el Escuadrón.R se desbanda y varios de sus miembros se retiran. Raúl Marzán (Liebre) asume como nuevo Ministro.

- Una serie de hechos anuncian la llegada del fin del mundo. El Infierno pretende volver a abrir sus puertas en la Tierra, y envía señales claras. Tyron Williams se revela ante Superbot 2.0 y Michael Steel como el Anticristo, y los asesina. Mientras esto sucede, el hechicero Khyn Blake pretende despertar a Marduk y otros dioses, para que arrasen la Tierra. Zenith y Raymenus deben intervenir, y visitan el Cielo y el Infierno, en busca de respuestas. El Capitán Cometa y Destructor se enfrentan una vez más, pero poseídos por demonios. Abrumado por el descontrol de sus poderes, el héroe más grande del mundo renuncia para encontrar la paz en sus últimos días, y delega sus poderes en Christian McKenzie. Destructor se alía con los otros defensores para la batalla final. Zenith fracasa en el Cielo, pero Raymenus logra consumir el Infierno con sus poderes, inmolándose. Muchos héroes caen, y el mundo enfrenta el final. Finalmente, tras una serie de batallas entre todos los bandos, los pocos defensores que aún están de pie enfrentan al Anticristo, pero pierden. El enviado del Infierno absorbe toda la vida en la Tierra, pero es atacado con el poder del Santo Grial, con lo cual el Cielo también es consumido. Sin Cielo, y sin Infierno, la realidad cambia a un estado de "catalepsia universal", y repentinamente, todo se suspende. El mundo antiguo llega a su fin… (Saga: “El Fin de Todos los Caminos”).


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